
The Border è la regione di confine dove il mondo conosciuto termina e inizia l’ignoto. Un tempo territorio selvaggio ma ordinario, è stato trasformato da un evento geologico cataclismatico: L’Eversione. Questo cataclisma ha proiettato in superficie strutture che un tempo si trovavano a chilometri di profondità, come complessi di caverne, antiche necropoli, labirinti minerari e rovine di civiltà dimenticate.
Il controllo di questa ricchezza non avviene però tra le rovine, ma nell’ultimo avamposto sicuro: Il Cardine. Qui, il potere è in mano alle Compagnie, organizzazioni che operano come cartelli mafiosi. Più che esplorare, esse si occupano di gestire il “flusso”: offrono protezione obbligatoria all’interno dell’hub, controllano i magazzini di stoccaggio e impongono tassi d’usura su attrezzature e rifornimenti. Nessuna Spedizione può rientrare con un carico di tesori senza passare sotto le forche caudine delle Compagnie, che esigono una parte del bottino in cambio del diritto di restare in vita e commerciare all’interno delle mura. Di fatto, il rischio è degli avventurieri, ma il profitto è dei padroni della città.